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战斗匕贼天赋(盗贼战匕输出天赋)

发布日期:2023-06-08 03:54:23     浏览次数:7
核心提示:1. 盗贼战匕输出天赋一、15级天赋选择:预谋将会是多目标中的最强天赋。如果你选择了终局橙,这也将会是单体最强天赋,但是你也要保持着使用simc的好习惯。
1. 盗贼战匕输出天赋

一、15级天赋选择:

预谋将会是多目标中的最强天赋。如果你选择了终局橙,这也将会是单体最强天赋,但是你也要保持着使用simc的好习惯。如果你选择不使用终局橙,武器掌握将会是单体第一选择。

二、25级天赋选择:

暗影集中将会是失去清醒梦境后的选择,适用于任何场合。

三、30级天赋选择:

深邃诡计将会是pve场合的最优解。这里标出死亡标记的原因是这个天赋能为冲级提速。

四、35级天赋选择:

装死和飘忽不定将会是任何场合的选择。抚慰之暗是托加斯特的顶级天赋,因为盗贼在单人solo方面一直挺难玩的。这个天赋能较好的弥补盗贼单刷缺乏恢复能力的弱点。

五、40级天赋选择:

暗算天赋是个在大秘境中极强的天赋,所以如果你还没有使用过的话,在前夕就尝试一下吧!

六、50级天赋选择:

暗影大师将会是raid的唯一选择。或许在之后获取了高级的深邃之匕导灵器后,这也将会是大秘境唯一选择,但是目前影分身具备着大秘境的统治力。

敏锐贼打大秘境选择影分身也不会出现影舞打不满8技能的情况,也不需要点暗影集中,是一个强大的aoe技能且对单体的影响很小,而且也不会出现所谓的伤害“拉跨

2. 匕首战斗贼天赋

一般SW的标准命中是250加战斗天赋里的精准5点。这样就完全够用了。肉搏的MISS一般不会超过5% 当然,不能说绝对,因为在高的命中也是会有MISS的输出中要注意的几点:不要站BOSS正面输出。会出现。格挡和招架。如果站在背后就不会出现的。要注意自身精准这个属性 。

3. tbc战匕贼天赋

盗贼这个职业是纯粹看武器的,而且主手武器对于贼的提升最大

的版本70级贼用剑好,因为贼最强的武器橙色武器埃辛诺斯战刃是剑

的版本80级目前来看是匕首好,因为目前已经开放的最强的武器是匕首,DPS达到171(物品等级是226),而剑最强的DPS只有156(物品等级是213)

以前用剑好是因为剑术专精这个天赋比匕首专精的提升高那么一点点(只有1点点),而且由于剑的DPS不比匕首低,匕首反而需要找怪物的背才能完全发挥威力,要求太高。

可现在由于毁伤不需要找背,可以在正面使用,主手匕首的DPS又是80级已经开放的武器里最高的,而且80级新的AOE技能——刀扇,其他武器(剑、爪、拳)只能发挥100%武器伤害,而匕首用这个技能可以发挥150%伤害。打BOSS匕首已经不比剑差了,AOE小怪的话匕首也不比剑差。

总结:不管PVE还是PVP暂时都是匕首比剑好,不过这个不是永恒的,哪个武器好也就是暴雪一句话的事情,暴雪想提升哪个,哪个就是最强的。

4. 盗贼战斗匕首天赋输出

fb里用的都是匕首贼,mt拉住仇恨以后,盗贼就是在怪背后一顿乱捅,贼的高输出是在匕首的前提下建立的,剑是平稳输出~!加点如下,仅供参考刺杀天赋(15点) 强化剔骨3/3点,凶残5/5点,谋杀2/2点,致命伤5/5点 格斗天赋(8点) 强化凿击3/3点,强化险恶攻击2/2点,强化背刺3/3点。 敏锐天赋(28点) 诡计大师5/5点,时机5/5点,强化伏击3/3点,主动5/5点,强化割裂3/3点,强化闷棍3/3点,预备1点,出血1点。

5. 战匕贼天赋及输出手法

买个一闪,刷个十八摸的副手,洗战剑,可以用到T5本,打前三没问题

T5本几个匕首拿到,大星加瓦斯琪匕首,洗毁伤毒药贼,用到T6本开荒,非AOE场合,打前三也是妥妥的

战匕是60 naxx战斗贼的极限输出天赋,到TBC还是忘掉吧,星星少,适用性不如战剑,生存不如毁伤

6. 盗贼战斗匕首天赋

天赋说明,刺杀页1:

强化剔骨+3,剔骨伤害提高15%。

恶意+5,致命一击几率提高5%。

无情+3,终结技有60%几率获得一个连击点数。

谋杀+2,对人形生物,巨人、野兽、龙类伤害提高2%。

天赋说明,刺杀页2:

无情打击+1,终结技有20%几率恢复25点能量。

致命偷袭+5,使你的邪恶攻击(锁喉、背刺、出血)伤害提高30%。

强化快速毒药+5,毒药生效几率提高10

天赋说明,刺杀页3:

冷血+1,下次邪恶攻击伤害提高100%(3分钟CD)

封印命运+5,如果生成了连击点数并且是致命一击,那么额外再获得一个连击点数。

精力+1,能量总上限提高10点。

天赋说明,战斗页1:

强化凿击+3,凿击技能效果延迟秒。

强化邪恶攻击+2,邪恶攻击相关技能能量消耗值减少5点。

天赋说明,战斗页2:

强化背刺+3,背刺造成致命一击的几率提高30%。

精准+2(注意不是5点),近战命中目标的记录提高2%。

强化疾跑+2,疾跑100%的几率解除限制移动的效果(昏迷、恐惧不行)。

7/8

天赋说明,敏锐页1:

伺机而动+5,从敌人背后用技能攻击伤害提高20%。

飘忽不定+2,消失和致盲的冷却时间减少90秒。

伪装+1,潜行后速度提高3%,冷却CD减少1秒。

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